- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현 - NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화) - PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환 - NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달 - 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행 - 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한) - SkillController를 NetworkBehaviour로 전환 - PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화 - OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단 - WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정 - registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화 - SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성 - 중복 Instantiate 버그 수정 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
21 lines
681 B
Plaintext
21 lines
681 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!1045 &1
|
|
EditorBuildSettings:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
serializedVersion: 2
|
|
m_Scenes:
|
|
- enabled: 1
|
|
path: Assets/Scenes/Lobby.unity
|
|
guid: 1999405fa34dae341b5f919ead00585b
|
|
- enabled: 1
|
|
path: Assets/Scenes/SampleScene.unity
|
|
guid: 99c9720ab356a0642a771bea13969a05
|
|
- enabled: 1
|
|
path: Assets/Scenes/Test.unity
|
|
guid: f727fa008df302a4f839260c2d345287
|
|
m_configObjects:
|
|
com.unity.dt.app-ui: {fileID: 11400000, guid: 99f9c9493070a9d4c979a8fec7c5a8d3, type: 2}
|
|
com.unity.input.settings.actions: {fileID: -944628639613478452, guid: 052faaac586de48259a63d0c4782560b, type: 3}
|
|
m_UseUCBPForAssetBundles: 0
|