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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/FindTargetAction.cs
dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

51 lines
1.5 KiB
C#

using System;
using Unity.Behavior;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
using Unity.Properties;
using Colosseum.Combat;
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(name: "FindTarget", story: "[타겟] ", category: "Action", id: "bb947540549026f3c5625c6d19213311")]
public partial class FindTargetAction : Action
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<string> Tag = new BlackboardVariable<string>("Player");
protected override Status OnStart()
{
if (Tag.Value == null || string.IsNullOrEmpty(Tag.Value))
{
return Status.Failure;
}
// 모든 타겟 후보 검색
GameObject[] candidates = GameObject.FindGameObjectsWithTag(Tag.Value);
if (candidates == null || candidates.Length == 0)
{
return Status.Failure;
}
// 사망하지 않은 타겟 찾기
foreach (GameObject candidate in candidates)
{
IDamageable damageable = candidate.GetComponent<IDamageable>();
// IDamageable이 없거나 살아있는 경우 타겟으로 선택
if (damageable == null || !damageable.IsDead)
{
Target.Value = candidate;
return Status.Success;
}
}
// 살아있는 타겟이 없음
return Status.Failure;
}
}