- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신 - BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성 - 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
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818 B
C#
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818 B
C#
using System;
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using Colosseum.Enemy;
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using Unity.Behavior;
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using Unity.Properties;
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using UnityEngine;
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using Condition = Unity.Behavior.Condition;
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namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
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{
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[Serializable, GeneratePropertyBag]
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[Condition(name: "Is Charge Broken", story: "충전이 차단되었는가?", id: "e5f6a7b8-1111-2222-3333-aaaaaaaa0001")]
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[NodeDescription(
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name: "Is Charge Broken",
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story: "Charge was broken by accumulated damage",
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category: "Condition/Pattern")]
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public partial class IsChargeBrokenCondition : Condition
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{
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public override bool IsTrue()
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{
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BossBehaviorRuntimeState context = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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return context != null && context.WasChargeBroken;
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}
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}
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}
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