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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/IsBossCustomConditionTrueCondition.cs
dal4segno 904bc88d36 feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
2026-04-06 13:56:47 +09:00

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1.2 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 보스가 보유한 커스텀 조건 플래그가 활성화되었는지 확인합니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "Is Boss Custom Condition True", story: "커스텀 조건 [ConditionId] ?", id: "0c4a5f77-a599-40a7-80fb-d22c4bb27f19")]
[NodeDescription(
name: "Is Boss Custom Condition True",
story: "커스텀 조건 [ConditionId] ?",
category: "Condition/Phase")]
public partial class IsBossCustomConditionTrueCondition : Unity.Behavior.Condition
{
[SerializeReference]
[Tooltip("확인할 커스텀 조건 ID")]
public BlackboardVariable<string> ConditionId = new BlackboardVariable<string>(string.Empty);
public override bool IsTrue()
{
BossBehaviorRuntimeState context = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
return context != null && !string.IsNullOrEmpty(ConditionId?.Value) && context.CheckPhaseCustomCondition(ConditionId.Value);
}
}
}