Files
Colosseum/Assets/_Game/Data/Patterns/Data_Pattern_Drog_투척.asset
dal4segno 904bc88d36 feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
2026-04-06 13:56:47 +09:00

31 lines
838 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0ce956e0878565343974c31b8111c0c6, type: 3}
m_Name: "Data_Pattern_Drog_\uD22C\uCC99"
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.AI.BossPatternData
patternName: "\uD22C\uCC99"
category: 0
isSignature: 0
isMelee: 0
targetMode: 3
steps:
- Type: 0
Skill: {fileID: 11400000, guid: e898bfbef42f19ba79cafb5e3841d675, type: 2}
Duration: 0
ChargeData:
requiredDamageRatio: 0
telegraphAbnormality: {fileID: 0}
staggerDuration: 0
cooldown: 10
minPhase: 2
skipJumpStepOnNoTarget: 0