- 보호막을 단일 수치에서 타입별 독립 인스턴스 구조로 리팩터링하고 같은 타입만 갱신되도록 정리 - 플레이어/보스 보호막 상태를 이상상태와 연동해 HUD 및 보스 UI에서 타입별로 식별 가능하게 보강 - 드로그 집행 개시 전조를 집행 준비 이상상태 기반으로 재구성하고 관련 데이터와 보스 컨텍스트를 정리 - 전투 밸런스 계측기와 디버그 메뉴를 추가해 피해, 치유, 보호막, 위협, 패턴 사용량 측정 경로를 마련 - 테스트용 보호막 A/B와 시그니처 전조 자산을 추가하고 기본 포트 7777 원복 후 빌드 및 런타임 검증을 완료
24 lines
701 B
Plaintext
24 lines
701 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0ce956e0878565343974c31b8111c0c6, type: 3}
|
|
m_Name: "Data_Pattern_Drog_\uC9D1\uD589\uAC1C\uC2DC"
|
|
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.AI.BossPatternData
|
|
patternName: "\uC9D1\uD589\uAC1C\uC2DC"
|
|
steps:
|
|
- Type: 0
|
|
Skill: {fileID: 11400000, guid: 99de24df2cb0464d9d4f633efde8dbdb, type: 2}
|
|
Duration: 0
|
|
- Type: 1
|
|
Skill: {fileID: 0}
|
|
Duration: 0
|
|
cooldown: 45
|