- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가 - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록) - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어 - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생 - 스킬 효과 시스템 - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect - 범위 공격 및 팀 구분 지원 - Team 컴포넌트로 아군/적 구분 - 스킬 중 이동 제한 - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가 - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능 - 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가 - 애니메이션 에셋 추가 및 정리 - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션) - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가 - External_Used 폴더 구조 정리 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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C#
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C#
using UnityEngine;
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namespace Colosseum
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{
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/// <summary>
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/// 팀 정보를 관리하는 컴포넌트.
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/// 캐릭터나 엔티티에 추가하여 팀 구분에 사용합니다.
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/// </summary>
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public class Team : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private int teamId = 0;
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public int TeamId => teamId;
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/// <summary>
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/// 같은 팀인지 확인
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/// </summary>
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public static bool IsSameTeam(GameObject a, GameObject b)
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{
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if (a == null || b == null) return false;
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var teamA = a.GetComponent<Team>();
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var teamB = b.GetComponent<Team>();
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// 둘 다 팀이 없으면 같은 팀으로 처리
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if (teamA == null && teamB == null) return true;
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// 한쪽만 팀이 없으면 다른 팀
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if (teamA == null || teamB == null) return false;
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return teamA.TeamId == teamB.TeamId;
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}
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}
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}
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