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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/CheckTargetInAttackRangeAction.cs
dal4segno 1fec139e81 feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
2026-03-23 16:02:45 +09:00

36 lines
1.1 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 현재 타겟이 보스의 공격 사거리 안에 있는지 확인하는 공통 체크 액션입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(
name: "Check Target In Attack Range",
story: "[Target] ",
category: "Action",
id: "16821bba281d49f699d1ac9ec613dcce")]
public partial class CheckTargetInAttackRangeAction : Action
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
protected override Status OnStart()
{
if (Target?.Value == null)
return Status.Failure;
EnemyBase enemyBase = GameObject.GetComponent<EnemyBase>();
float attackRange = enemyBase != null && enemyBase.Data != null ? enemyBase.Data.AttackRange : 2f;
float distance = Vector3.Distance(GameObject.transform.position, Target.Value.transform.position);
return distance <= attackRange + 0.25f ? Status.Success : Status.Failure;
}
}