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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/PatternReadyHelper.cs
dal4segno 205b20e4e6 feat: 드로그 기본 루프 게이트를 BT로 이관
- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시

- Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영

- Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
2026-04-10 09:22:56 +09:00

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C#

using UnityEngine;
using Colosseum.AI;
using Colosseum.Enemy;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 패턴 준비 여부를 확인하는 공통 헬퍼 메서드를 제공합니다.
/// </summary>
public static class PatternReadyHelper
{
/// <summary>
/// 지정된 패턴이 현재 실행 가능한지 확인합니다.
/// BT에 명시된 추가 조건 외에, 페이즈/행동 억제/쿨다운만 판단합니다.
/// </summary>
public static bool IsPatternReady(GameObject gameObject, BossPatternData pattern)
{
if (pattern == null)
return false;
BossBehaviorRuntimeState context = gameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
if (context == null)
return false;
if (context.IsBehaviorSuppressed)
return false;
if (context.CurrentPatternPhase < pattern.MinPhase)
return false;
return context.IsPatternReady(pattern);
}
}
}