- 카메라 충돌 시 SmoothDamp로 부드럽게 보간하도록 변경 (기존: 즉시 hit.point 이동) - collisionMask 기본값을 Default/Enemy/Ground 레이어로 제한 (기존: 모든 레이어 포함) - collisionRadius 0.2→0.3 증가로 보스 등 대형 오브젝트 탐지 개선 - minDistance 0.5 추가로 카메라가 플레이어 모델 안으로 파고드는 현상 방지
- 카메라 충돌 시 SmoothDamp로 부드럽게 보간하도록 변경 (기존: 즉시 hit.point 이동) - collisionMask 기본값을 Default/Enemy/Ground 레이어로 제한 (기존: 모든 레이어 포함) - collisionRadius 0.2→0.3 증가로 보스 등 대형 오브젝트 탐지 개선 - minDistance 0.5 추가로 카메라가 플레이어 모델 안으로 파고드는 현상 방지