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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Skills/SkillData.cs
dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

51 lines
2.0 KiB
C#

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
namespace Colosseum.Skills
{
/// <summary>
/// 스킬 데이터. 스킬의 기본 정보와 효과 목록을 관리합니다.
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "NewSkill", menuName = "Colosseum/Skill")]
public class SkillData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
[SerializeField] private string skillName;
[TextArea(2, 4)]
[SerializeField] private string description;
[SerializeField] private Sprite icon;
[Header("애니메이션")]
[Tooltip("기본 Animator Controller의 'Skill' 상태에 덮어씌워질 클립")]
[SerializeField] private AnimationClip skillClip;
[Tooltip("종료 애니메이션 (선택)")]
[SerializeField] private AnimationClip endClip;
[Header("루트 모션")]
[Tooltip("애니메이션의 이동/회전 데이터를 캐릭터에 적용")]
[SerializeField] private bool useRootMotion = false;
[Tooltip("루트 모션 적용 시 Y축 이동 무시 (중력과 충돌)")]
[SerializeField] private bool ignoreRootMotionY = true;
[Header("쿨타임 & 비용")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldown = 1f;
[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCost = 0f;
[Header("효과 목록")]
[Tooltip("애니메이션 이벤트 OnEffect(index)로 발동. 리스트 순서 = 이벤트 인덱스")]
[SerializeField] private List<SkillEffect> effects = new List<SkillEffect>();
// Properties
public string SkillName => skillName;
public string Description => description;
public Sprite Icon => icon;
public AnimationClip SkillClip => skillClip;
public AnimationClip EndClip => endClip;
public float Cooldown => cooldown;
public float ManaCost => manaCost;
public bool UseRootMotion => useRootMotion;
public bool IgnoreRootMotionY => ignoreRootMotionY;
public IReadOnlyList<SkillEffect> Effects => effects;
}
}