dal4segno
8cd2623163
feat: 아군 타게팅 시스템 구현 — SingleAlly 투사체형 치유/보호막
...
- 치유/보호막 스킬을 즉발 자가시전에서 투사체형 아군 1인 타겟팅으로 전환
- TargetType.SingleAlly 추가, targetOverride 매개변수로 외부 타겟 주입 지원
- PlayerSkillInput: 카메라 레이캐스트 기반 아군 탐지, 서버 검증, RPC 타겟 ID 전달
- AllyTargetIndicator: 호버 아군 위에 디스크 인디케이터 표시, 사거리/초과 색상 변경
- SpawnEffect: 타겟 방향 회전 보정
- 투사체 스폰 이펙트 에셋 생성 (치유/보호막 각각)
- 인디케이터 프리팹 + URP/Unlit 머티리얼 생성
- Player 프리팹에 AllyTargetIndicator 컴포넌트 추가 및 설정
- Input.mousePosition → Mouse.current.position.ReadValue() 수정 (Input System 호환)
2026-03-31 23:06:13 +09:00
..
2026-03-31 23:06:13 +09:00
2026-03-23 16:02:45 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-23 16:02:45 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-23 16:02:45 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-23 16:02:45 +09:00
2026-03-21 12:29:29 +09:00
2026-03-26 11:19:19 +09:00
2026-03-23 18:14:18 +09:00
2026-03-24 18:20:22 +09:00
2026-03-24 18:20:22 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-16 19:08:27 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-19 18:23:32 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-26 14:49:59 +09:00
2026-03-16 19:08:27 +09:00
2026-03-31 23:06:13 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-28 21:03:28 +09:00
2026-03-28 21:03:28 +09:00
2026-03-26 14:49:59 +09:00
2026-03-25 18:38:12 +09:00
2026-03-26 14:49:59 +09:00
2026-03-19 18:23:32 +09:00
2026-03-26 16:18:45 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-31 23:06:13 +09:00
2026-03-24 19:17:16 +09:00
2026-03-26 14:49:59 +09:00
2026-03-18 15:51:41 +09:00
2026-03-26 14:49:59 +09:00
2026-03-19 18:23:32 +09:00
2026-03-16 19:08:27 +09:00