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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/UI/ConnectionUI.cs
dal4segno 24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00

132 lines
3.8 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
using Unity.Netcode.Transports.UTP;
namespace Colosseum.UI
{
/// <summary>
/// 네트워크 연결 설정 (Inspector에서 제어)
/// </summary>
public class ConnectionUI : MonoBehaviour
{
[Header("Connection Settings")]
[SerializeField] private string ipAddress = "127.0.0.1";
[SerializeField] private ushort port = 7777;
[Header("Editor Test")]
[Tooltip("에디터 Play Mode 진입 시 자동으로 Host를 시작합니다")]
[SerializeField] private bool autoStartHostInEditor = false;
[Header("Status (Read Only)")]
[SerializeField, Tooltip("현재 연결 상태")] private string connectionStatus = "Disconnected";
private UnityTransport transport;
private void Awake()
{
transport = NetworkManager.Singleton?.GetComponent<UnityTransport>();
}
private void Start()
{
UpdateTransportSettings();
#if UNITY_EDITOR
if (autoStartHostInEditor && NetworkManager.Singleton != null && !NetworkManager.Singleton.IsListening)
{
if (IsVirtualProjectClone())
StartClient();
else
StartHost();
}
#endif
}
private void Update()
{
UpdateConnectionStatus();
}
private void UpdateConnectionStatus()
{
if (NetworkManager.Singleton == null)
{
connectionStatus = "No NetworkManager";
return;
}
if (NetworkManager.Singleton.IsServer && NetworkManager.Singleton.IsHost)
connectionStatus = "Host";
else if (NetworkManager.Singleton.IsServer)
connectionStatus = "Server";
else if (NetworkManager.Singleton.IsClient)
connectionStatus = NetworkManager.Singleton.IsConnectedClient ? "Connected" : "Connecting...";
else
connectionStatus = "Disconnected";
}
public void StartHost()
{
UpdateTransportSettings();
NetworkManager.Singleton.StartHost();
Debug.Log("[Network] Started as Host");
}
public void StartClient()
{
UpdateTransportSettings();
NetworkManager.Singleton.StartClient();
Debug.Log($"[Network] Connecting to {ipAddress}:{port}...");
}
public void StartServer()
{
UpdateTransportSettings();
NetworkManager.Singleton.StartServer();
Debug.Log("[Network] Started as Server");
}
public void Disconnect()
{
if (NetworkManager.Singleton != null)
{
NetworkManager.Singleton.Shutdown();
Debug.Log("[Network] Disconnected");
}
}
private void UpdateTransportSettings()
{
if (transport != null)
{
transport.SetConnectionData(ipAddress, port);
}
}
private void OnValidate()
{
if (Application.isPlaying && transport != null)
{
UpdateTransportSettings();
}
}
/// <summary>
/// MPP 가상 플레이어 복제본 에디터인지 확인합니다.
/// </summary>
private static bool IsVirtualProjectClone()
{
string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();
for (int i = 0; i < arguments.Length; i++)
{
if (string.Equals(arguments[i], "--virtual-project-clone", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return true;
}
return false;
}
}
}