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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/CheckPatternReadyActionBase.cs
dal4segno 24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00

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C#

using System;
using Colosseum.AI;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 지정된 공통 패턴 역할의 준비 여부를 확인하는 체크 액션 기반 클래스입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
public abstract partial class CheckPatternReadyActionBase : Action
{
/// <summary>
/// 현재 액션이 검사할 패턴 역할입니다.
/// </summary>
protected abstract BossCombatPatternRole PatternRole { get; }
protected override Status OnStart()
{
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (context == null)
return Status.Failure;
if (context.IsBehaviorSuppressed)
return Status.Failure;
BossPatternData pattern = context.GetPattern(PatternRole);
return UsePatternAction.IsPatternReady(GameObject, pattern) ? Status.Success : Status.Failure;
}
}