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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/IncrementBasicLoopCountAction.cs
dal4segno 205b20e4e6 feat: 드로그 기본 루프 게이트를 BT로 이관
- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시

- Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영

- Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
2026-04-10 09:22:56 +09:00

38 lines
1.2 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 마지막 대형/징벌 패턴 이후 기본 루프 누적 횟수를 증가시킵니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(
name: "Increment Basic Loop Count",
story: "기본 루프 누적 횟수를 [Count] ",
category: "Action",
id: "fd1dc402-c0d7-4cf7-a97f-79d999c36f8d")]
public partial class IncrementBasicLoopCountAction : Action
{
[SerializeReference]
[Tooltip("증가시킬 기본 루프 횟수")]
public BlackboardVariable<int> Count = new BlackboardVariable<int>(1);
protected override Status OnStart()
{
BossBehaviorRuntimeState runtimeState = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
if (runtimeState == null)
return Status.Failure;
int appliedCount = Mathf.Max(0, Count?.Value ?? 0);
runtimeState.IncrementBasicLoopCount(appliedCount);
runtimeState.LogDebug(nameof(IncrementBasicLoopCountAction), $"기본 루프 누적 증가: +{appliedCount} => {runtimeState.BasicLoopCountSinceLastBigPattern}");
return Status.Success;
}
}