- DamageEffect: 무기 데미지 배율 적용 (GetDamageMultiplier) - PlayerSkillInput: 무기 마나 소모 배율 적용 (GetActualManaCost) - SkillEffect: 무기 사거리 배율 적용 (가상 메서드로 구현) Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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