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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/IsInAttackRangeCondition.cs
dal4segno abfc43ae76 fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정
- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산

- 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화

- 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
2026-04-09 23:22:28 +09:00

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C#

using System;
using Colosseum.Combat;
using UnityEngine;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 타겟이 공격 사거리 내에 있는지 확인합니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(name: "Is In Attack Range", story: "Is [Target] within [Range]", category: "Combat")]
public partial class IsInAttackRangeCondition : Condition
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<float> Range = new BlackboardVariable<float>(2f);
public override bool IsTrue()
{
if (Target.Value == null)
{
return false;
}
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(
GameObject.transform.position,
Target.Value);
return distance <= Range.Value;
}
}
}