- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산 - 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화 - 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
37 lines
1.0 KiB
C#
37 lines
1.0 KiB
C#
using System;
|
|
|
|
using Colosseum.Combat;
|
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
using Unity.Behavior;
|
|
using Unity.Properties;
|
|
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
|
|
|
|
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 타겟이 지정된 거리 내에 있는지 확인합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
[Serializable, GeneratePropertyBag]
|
|
[NodeDescription(name: "Is In Range", story: "Is [Target] within [Range] distance", category: "Combat")]
|
|
public partial class IsInRangeCondition : Condition
|
|
{
|
|
[SerializeReference]
|
|
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
|
|
|
|
[SerializeReference]
|
|
public BlackboardVariable<float> Range = new BlackboardVariable<float>(2f);
|
|
|
|
public override bool IsTrue()
|
|
{
|
|
if (Target.Value == null)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(GameObject.transform.position, Target.Value);
|
|
return distance <= Range.Value;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|