- 도발, 방어 태세, 철벽, 치유, 광역 치유, 보호막 전용 애니메이션 클립을 _Game 경로로 추가 - 각 클립에 OnEffect와 OnSkillEnd 이벤트를 연결해 스킬 발동 타이밍을 고정 - 플레이어 스킬 자산이 새 애니메이션을 사용하도록 skillClip 참조를 교체 - Unity 리프레시와 빌드 후 디버그 캐스트로 6개 스킬의 이펙트 발동을 검증
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!114 &11400000
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MonoBehaviour:
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m_Name: Data_Skill_Player_보호막
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skillName: 보호막
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description: 주변 아군과 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다.
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