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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Passives/PassivePresetData.cs
dal4segno 8d1e97d01a feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리
- 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결
- 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동
- 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
2026-03-26 22:59:39 +09:00

45 lines
1.4 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Colosseum.Passives
{
/// <summary>
/// 패시브 선택 상태를 빠르게 적용하기 위한 프리셋입니다.
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "PassivePreset", menuName = "Colosseum/Passives/Passive Preset")]
public class PassivePresetData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
[SerializeField] private string presetName;
[TextArea(2, 4)]
[SerializeField] private string description;
[Header("트리")]
[SerializeField] private PassiveTreeData tree;
[Header("선택 노드")]
[SerializeField] private List<PassiveNodeData> selectedNodes = new List<PassiveNodeData>();
public string PresetName => presetName;
public string Description => description;
public PassiveTreeData Tree => tree;
public IReadOnlyList<PassiveNodeData> SelectedNodes => selectedNodes;
public List<string> BuildSelectedNodeIdList()
{
List<string> nodeIds = new List<string>(selectedNodes.Count);
for (int i = 0; i < selectedNodes.Count; i++)
{
PassiveNodeData node = selectedNodes[i];
if (node == null || string.IsNullOrWhiteSpace(node.NodeId))
continue;
nodeIds.Add(node.NodeId);
}
return nodeIds;
}
}
}