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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Skills/Effects/AbnormalityEffect.cs
dal4segno a5e9b78098 feat: 서포트 스킬(힐/보호막/버프) 위협 생성 시스템 추가
- ThreatUtility: 공통 위협 생성 유틸리티 (OverlapSphere 기반 반경 내 적 탐색)
  - OverlapSphereNonAlloc 버퍼 32→256 확장으로 씬 콜라이더 누락 수정
  - 위협 배율 체인: SkillGem × ThreatController × Passive
- HealEffect: flatThreat + (actualHeal × threatPercent) 공식 적용
- ShieldEffect: flatThreat + (actualShield × threatPercent) 공식 적용
- AbnormalityEffect: flatThreat 고정 위협 생성
- EditMode 유닛 테스트 9/9 통과 (SupportThreatTests)
- 테스트 씬 UI 레이아웃 수정 사항 포함
2026-03-28 17:05:57 +09:00

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1.8 KiB
C#

using UnityEngine;
using Colosseum.Abnormalities;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Skills;
namespace Colosseum.Skills.Effects
{
/// <summary>
/// 이상 상태 효과.
/// AbnormalityManager를 통해 대상에게 이상 상태를 적용하며,
/// 버프 적용 시 적에게 위협을 생성할 수 있습니다.
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "AbnormalityEffect", menuName = "Colosseum/Skills/Effects/Abnormality")]
public class AbnormalityEffect : SkillEffect
{
[Header("Abnormality")]
[Tooltip("적용할 이상 상태 데이터")]
[SerializeField] private AbnormalityData abnormalityData;
[Header("Threat")]
[Tooltip("버프 적용 시 생성할 고정 위협 수치")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float flatThreatAmount = 5f;
[Tooltip("위협을 생성할 반경 (시전자 기준)")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float threatRadius = 50f;
protected override void ApplyEffect(GameObject caster, GameObject target)
{
if (target == null) return;
if (abnormalityData == null) return;
var abnormalityManager = target.GetComponent<AbnormalityManager>();
if (abnormalityManager == null) return;
abnormalityManager.ApplyAbnormality(abnormalityData, caster);
// 위협 생성: 고정 수치
if (flatThreatAmount > 0f)
{
ThreatUtility.GenerateThreatOnNearbyEnemies(caster, flatThreatAmount, threatRadius);
}
}
/// <summary>
/// 이상 상태 데이터 설정 (런타임용)
/// </summary>
public void SetAbnormalityData(AbnormalityData data)
{
abnormalityData = data;
}
}
}