- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가 - 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정 - 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거 - EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리 - Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
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812 B
C#
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812 B
C#
namespace Colosseum.Enemy
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{
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/// <summary>
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/// 보스 전투 BT에서 사용하는 공통 패턴 역할 구분값입니다.
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/// </summary>
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public enum BossCombatPatternRole
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{
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Primary = 0,
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Secondary = 1,
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Mobility = 2,
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Punish = 3,
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Signature = 4,
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Utility = 5,
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}
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/// <summary>
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/// 공통 패턴 역할 보조 확장 메서드입니다.
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/// </summary>
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public static class BossCombatPatternRoleExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 현재 역할이 근접 순환 패턴인지 반환합니다.
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/// </summary>
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public static bool IsMeleeRole(this BossCombatPatternRole role)
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{
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return role == BossCombatPatternRole.Primary || role == BossCombatPatternRole.Secondary;
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}
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}
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}
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