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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/IsTargetBeyondDistanceCondition.cs
dal4segno abfc43ae76 fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정
- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산

- 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화

- 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
2026-04-09 23:22:28 +09:00

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C#

using System;
using System.Linq;
using Colosseum.Combat;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 지정 거리 이상 떨어진 적대 대상이 존재하는지 확인합니다.
/// 기동(도약) 또는 유틸리티(투척) 패턴의 전제 조건으로 사용됩니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "Target Beyond Distance", story: "[{MinDistance}]m ?", id: "e5f6a7b8-4444-5555-666677778888")]
[NodeDescription(
name: "Target Beyond Distance",
story: "Target beyond [{MinDistance}]m exists",
category: "Condition/Pattern")]
public partial class IsTargetBeyondDistanceCondition : Condition
{
[SerializeReference]
[Tooltip("이 거리 이상 떨어진 대상이 있는지 확인")]
public BlackboardVariable<float> MinDistance = new BlackboardVariable<float>(8f);
public override bool IsTrue()
{
float minDistance = Mathf.Max(0f, MinDistance.Value);
IDamageable[] targets = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None)
.OfType<IDamageable>()
.ToArray();
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
{
IDamageable target = targets[i];
if (target == null)
continue;
Component component = target as Component;
if (component == null || !component.gameObject.activeInHierarchy)
continue;
GameObject candidate = component.gameObject;
if (candidate == GameObject)
continue;
if (Team.IsSameTeam(GameObject, candidate))
continue;
if (target.IsDead)
continue;
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(GameObject.transform.position, candidate);
if (distance >= minDistance)
return true;
}
return false;
}
}
}