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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/IsDownedTargetInRangeCondition.cs
dal4segno 904bc88d36 feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
2026-04-06 13:56:47 +09:00

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2.2 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Player;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 다운된 적대 대상이 지정 반경 이내에 존재하는지 확인합니다.
/// 징벌(Punish) 패턴의 전제 조건으로 사용됩니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "Downed Target In Range", story: "다운된 대상이 [{SearchRadius}]m ?", id: "d4e5f6a7-3333-4444-555566667777")]
[NodeDescription(
name: "Downed Target In Range",
story: "Downed target within [{SearchRadius}]m",
category: "Condition/Pattern")]
public partial class IsDownedTargetInRangeCondition : Condition
{
[SerializeReference]
[Tooltip("다운된 대상을 탐색할 최대 반경")]
public BlackboardVariable<float> SearchRadius = new BlackboardVariable<float>(6f);
public override bool IsTrue()
{
float searchRadius = Mathf.Max(0f, SearchRadius.Value);
HitReactionController[] controllers = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<HitReactionController>(FindObjectsSortMode.None);
for (int i = 0; i < controllers.Length; i++)
{
HitReactionController controller = controllers[i];
if (controller == null || !controller.IsDowned)
continue;
GameObject candidate = controller.gameObject;
if (candidate == null || !candidate.activeInHierarchy)
continue;
if (candidate == GameObject)
continue;
if (Team.IsSameTeam(GameObject, candidate))
continue;
IDamageable damageable = candidate.GetComponent<IDamageable>();
if (damageable != null && damageable.IsDead)
continue;
float distance = Vector3.Distance(GameObject.transform.position, candidate.transform.position);
if (distance <= searchRadius)
return true;
}
return false;
}
}
}