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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/UsePatternRoleActionBase.cs
dal4segno 0610099a62 feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리
- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가

- 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정

- 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거

- EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리

- Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
2026-03-24 18:20:22 +09:00

68 lines
2.3 KiB
C#

using System;
using Colosseum.AI;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 지정된 공통 패턴 역할을 실행하는 액션 기반 클래스입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
public abstract partial class UsePatternRoleActionBase : BossPatternActionBase
{
/// <summary>
/// 현재 액션이 실행할 공통 패턴 역할입니다.
/// </summary>
protected abstract BossCombatPatternRole PatternRole { get; }
protected override bool TryResolvePattern(out BossPatternData pattern, out GameObject target)
{
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
pattern = context != null ? context.GetPattern(PatternRole) : null;
target = Target != null ? Target.Value : null;
if (pattern == null || !UsePatternAction.IsPatternReady(GameObject, pattern))
return false;
if (target == null && PatternRole.IsMeleeRole())
target = ResolvePrimaryTarget();
if (target == null && PatternRole == BossCombatPatternRole.Mobility)
target = context != null ? context.FindMobilityTarget() : null;
if (target == null && PatternRole == BossCombatPatternRole.Utility)
target = context != null ? context.FindUtilityTarget() : null;
if (target == null)
return false;
if (PatternRole.IsMeleeRole() && context != null)
context.RegisterPatternUse(PatternRole);
return true;
}
protected override GameObject ResolveStepTarget(GameObject fallbackTarget)
{
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (PatternRole == BossCombatPatternRole.Mobility && context != null)
{
return context.IsValidMobilityTarget(fallbackTarget)
? fallbackTarget
: context.FindMobilityTarget();
}
if (PatternRole == BossCombatPatternRole.Utility && context != null)
{
return context.IsValidUtilityTarget(fallbackTarget)
? fallbackTarget
: context.FindUtilityTarget();
}
return base.ResolveStepTarget(fallbackTarget);
}
}