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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/IsTargetInAttackRangeCondition.cs
dal4segno abfc43ae76 fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정
- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산

- 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화

- 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
2026-04-09 23:22:28 +09:00

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C#

using System;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 현재 타겟이 보스의 공격 사거리 안에 있는지 확인하는 조건 노드입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "Is Target In Attack Range", story: "타겟이 공격 사거리 안에 있는가?", id: "57370b5b23f82a54dabc4f189a23286a")]
[NodeDescription(
name: "Is Target In Attack Range",
story: "Is [Target] in [AttackRange]m attack range",
category: "Condition/Combat")]
public partial class IsTargetInAttackRangeCondition : Condition
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<float> AttackRange = new BlackboardVariable<float>(2f);
public override bool IsTrue()
{
if (Target?.Value == null)
return false;
float attackRange = Mathf.Max(0f, AttackRange.Value);
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(GameObject.transform.position, Target.Value);
return distance <= attackRange + 0.25f;
}
}
}