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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Enemy/BossCombatPatternRole.cs
dal4segno 0889bb0f25 feat: 드로그 집행 개시 패턴 및 낙인 디버프 추가
- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결
- 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성
- 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리
- 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결
- 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정
- Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
2026-03-23 18:14:18 +09:00

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791 B
C#

namespace Colosseum.Enemy
{
/// <summary>
/// 보스 전투 BT에서 사용하는 공통 패턴 역할 구분값입니다.
/// </summary>
public enum BossCombatPatternRole
{
Primary = 0,
Secondary = 1,
Mobility = 2,
Punish = 3,
Signature = 4,
}
/// <summary>
/// 공통 패턴 역할 보조 확장 메서드입니다.
/// </summary>
public static class BossCombatPatternRoleExtensions
{
/// <summary>
/// 현재 역할이 근접 순환 패턴인지 반환합니다.
/// </summary>
public static bool IsMeleeRole(this BossCombatPatternRole role)
{
return role == BossCombatPatternRole.Primary || role == BossCombatPatternRole.Secondary;
}
}
}