Files
Colosseum/Assets/_Game/Data/Patterns/Data_Pattern_Drog_집행개시.asset
dal4segno 0889bb0f25 feat: 드로그 집행 개시 패턴 및 낙인 디버프 추가
- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결
- 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성
- 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리
- 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결
- 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정
- Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
2026-03-23 18:14:18 +09:00

24 lines
703 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0ce956e0878565343974c31b8111c0c6, type: 3}
m_Name: "Data_Pattern_Drog_\uC9D1\uD589\uAC1C\uC2DC"
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.AI.BossPatternData
patternName: "\uC9D1\uD589\uAC1C\uC2DC"
steps:
- Type: 0
Skill: {fileID: 11400000, guid: 99de24df2cb0464d9d4f633efde8dbdb, type: 2}
Duration: 0
- Type: 1
Skill: {fileID: 0}
Duration: 6.5
cooldown: 45