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dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

23 lines
670 B
C#

using UnityEngine;
namespace Colosseum.Skills.Effects
{
/// <summary>
/// 사운드 재생 효과
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "SoundEffect", menuName = "Colosseum/Skills/Effects/Sound")]
public class SoundEffect : SkillEffect
{
[Header("Sound Settings")]
[SerializeField] private AudioClip clip;
[Range(0f, 1f)] [SerializeField] private float volume = 1f;
protected override void ApplyEffect(GameObject caster, GameObject target)
{
if (clip == null || caster == null) return;
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, caster.transform.position, volume);
}
}
}