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dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

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C#

using System;
using Unity.Behavior;
using UnityEngine;
[Serializable, Unity.Properties.GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "isDie", story: "죽었는지 확인", category: "Conditions", id: "8067176f9f490e7d974824f8087de448")]
public partial class IsDieCondition : Condition
{
public override bool IsTrue()
{
return true;
}
public override void OnStart()
{
}
public override void OnEnd()
{
}
}