using System;
using System.Linq;
using Colosseum.Combat;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Condition = Unity.Behavior.Condition;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
///
/// 지정 거리 이상 떨어진 적대 대상이 존재하는지 확인합니다.
/// 기동(도약) 또는 유틸리티(투척) 패턴의 전제 조건으로 사용됩니다.
///
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[Condition(name: "Target Beyond Distance", story: "[{MinDistance}]m 이상 떨어진 대상이 있는가?", id: "e5f6a7b8-4444-5555-666677778888")]
[NodeDescription(
name: "Target Beyond Distance",
story: "Target beyond [{MinDistance}]m exists",
category: "Condition/Pattern")]
public partial class IsTargetBeyondDistanceCondition : Condition
{
[Min(0f)]
[Tooltip("이 거리 이상 떨어진 대상이 있는지 확인")]
[SerializeField]
private float minDistance = 8f;
public override bool IsTrue()
{
IDamageable[] targets = UnityEngine.Object.FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None)
.OfType()
.ToArray();
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
{
IDamageable target = targets[i];
if (target == null)
continue;
Component component = target as Component;
if (component == null || !component.gameObject.activeInHierarchy)
continue;
GameObject candidate = component.gameObject;
if (candidate == GameObject)
continue;
if (Team.IsSameTeam(GameObject, candidate))
continue;
if (target.IsDead)
continue;
float distance = Vector3.Distance(GameObject.transform.position, candidate.transform.position);
if (distance >= minDistance)
return true;
}
return false;
}
}
}