using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace Colosseum.Skills { /// /// 스킬 데이터. 스킬의 기본 정보와 효과 목록을 관리합니다. /// [CreateAssetMenu(fileName = "NewSkill", menuName = "Colosseum/Skill")] public class SkillData : ScriptableObject { [Header("기본 정보")] [SerializeField] private string skillName; [TextArea(2, 4)] [SerializeField] private string description; [SerializeField] private Sprite icon; [Header("애니메이션")] [Tooltip("기본 Animator Controller의 'Skill' 상태에 덮어씌워질 클립")] [SerializeField] private AnimationClip skillClip; [Tooltip("종료 애니메이션 (선택)")] [SerializeField] private AnimationClip endClip; [Header("루트 모션")] [Tooltip("애니메이션의 이동/회전 데이터를 캐릭터에 적용")] [SerializeField] private bool useRootMotion = false; [Tooltip("루트 모션 적용 시 Y축 이동 무시 (중력과 충돌)")] [SerializeField] private bool ignoreRootMotionY = true; [Header("쿨타임 & 비용")] [Min(0f)] [SerializeField] private float cooldown = 1f; [Min(0f)] [SerializeField] private float manaCost = 0f; [Header("효과 목록")] [Tooltip("애니메이션 이벤트 OnEffect(index)로 발동. 리스트 순서 = 이벤트 인덱스")] [SerializeField] private List effects = new List(); // Properties public string SkillName => skillName; public string Description => description; public Sprite Icon => icon; public AnimationClip SkillClip => skillClip; public AnimationClip EndClip => endClip; public float Cooldown => cooldown; public float ManaCost => manaCost; public bool UseRootMotion => useRootMotion; public bool IgnoreRootMotionY => ignoreRootMotionY; public IReadOnlyList Effects => effects; } }