using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; using Colosseum.Enemy; namespace Colosseum.UI { /// /// 승리 UI 컨트롤러. /// GameManager에 의해 활성화/비활성화됩니다. /// public class VictoryUI : MonoBehaviour { [Header("UI References")] [Tooltip("승리 텍스트")] [SerializeField] private TMP_Text victoryText; [Tooltip("보스 이름 텍스트")] [SerializeField] private TMP_Text bossNameText; [Tooltip("승리 애니메이터")] [SerializeField] private Animator animator; [Header("Settings")] [Tooltip("승리 텍스트")] [SerializeField] private string victoryMessage = "VICTORY!"; [Tooltip("텍스트 색상")] [SerializeField] private Color textColor = Color.yellow; private void Start() { if (victoryText != null) { victoryText.text = victoryMessage; victoryText.color = textColor; } } private void OnEnable() { // 보스 이름 표시 if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null) { bossNameText.text = $"{BossEnemy.ActiveBoss.name} Defeated!"; } // 애니메이션 재생 if (animator != null) { animator.SetTrigger("Show"); } } } }