using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using Colosseum.Enemy;
namespace Colosseum.UI
{
///
/// 승리 UI 컨트롤러.
/// GameManager에 의해 활성화/비활성화됩니다.
///
public class VictoryUI : MonoBehaviour
{
[Header("UI References")]
[Tooltip("승리 텍스트")]
[SerializeField] private TMP_Text victoryText;
[Tooltip("보스 이름 텍스트")]
[SerializeField] private TMP_Text bossNameText;
[Tooltip("승리 애니메이터")]
[SerializeField] private Animator animator;
[Header("Settings")]
[Tooltip("승리 텍스트")]
[SerializeField] private string victoryMessage = "VICTORY!";
[Tooltip("텍스트 색상")]
[SerializeField] private Color textColor = Color.yellow;
private void Start()
{
if (victoryText != null)
{
victoryText.text = victoryMessage;
victoryText.color = textColor;
}
}
private void OnEnable()
{
// 보스 이름 표시
if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null)
{
bossNameText.text = BuildBossVictoryText(BossEnemy.ActiveBoss);
}
// 애니메이션 재생
if (animator != null)
{
animator.SetTrigger("Show");
}
}
///
/// 승리 UI에 표시할 보스 이름 문구를 생성합니다.
///
private static string BuildBossVictoryText(BossEnemy boss)
{
if (boss == null)
return string.Empty;
string bossName = boss.Data != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(boss.Data.EnemyName)
? boss.Data.EnemyName
: boss.name;
return $"{bossName} 격파";
}
}
}