using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Colosseum.Skills
{
///
/// 젬 효과가 발동될 애니메이션 이벤트 인덱스와 효과 목록입니다.
///
[Serializable]
public class SkillGemTriggeredEffectEntry
{
[Tooltip("OnEffect(index)와 매칭되는 애니메이션 이벤트 인덱스")]
[Min(0)] [SerializeField] private int triggerIndex = 0;
[Tooltip("해당 인덱스에서 함께 실행할 추가 효과")]
[SerializeField] private List effects = new();
public int TriggerIndex => triggerIndex;
public IReadOnlyList Effects => effects;
}
///
/// 스킬의 기반 효과 위에 추가 동작을 덧붙이는 젬 데이터입니다.
///
[CreateAssetMenu(fileName = "NewSkillGem", menuName = "Colosseum/Skill Gem")]
public class SkillGemData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
[SerializeField] private string gemName;
[TextArea(2, 4)]
[SerializeField] private string description;
[SerializeField] private Sprite icon;
[Header("기본 수치 보정")]
[Tooltip("장착 시 마나 비용 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCostMultiplier = 1f;
[Tooltip("장착 시 쿨타임 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldownMultiplier = 1f;
[Header("추가 효과")]
[Tooltip("시전 시작 시 즉시 발동하는 추가 효과")]
[SerializeField] private List castStartEffects = new();
[Tooltip("애니메이션 이벤트 인덱스별로 발동하는 추가 효과")]
[SerializeField] private List triggeredEffects = new();
public string GemName => gemName;
public string Description => description;
public Sprite Icon => icon;
public float ManaCostMultiplier => manaCostMultiplier;
public float CooldownMultiplier => cooldownMultiplier;
public IReadOnlyList CastStartEffects => castStartEffects;
public IReadOnlyList TriggeredEffects => triggeredEffects;
}
}