- 패시브 트리 노드 배치를 삼각형 기반 자동 배치 구조로 전환하고 축 및 브릿지 반경을 재정리\n- 패시브 UI 프리팹과 런타임 렌더링을 수정해 노드 겹침, 링크 관통, 상태별 간격 변화, 하단 여백 문제를 정리\n- 프로토타입 패시브 노드, 트리, 프리셋 자산을 재생성해 최신 레이아웃과 확장 노드 구성을 반영
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리 - 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결 - 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동 - 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가