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ce883e4fa3 feat: 디버그 패널 스킬 강제 발동 및 UI 모드 토글 시스템 추가
- UIModeController: leftAlt 키로 커서 표시/게임플레이 입력 차단 토글 (공용 싱글톤)
- DebugPanelUI: 보스 스킬 강제 발동 섹션 추가 (드롭다운 + 발동/취소 버튼)
- 에디터에서 Data/Skills의 보스 이름 기반 스킬 검색, 빌드에서 패턴 슬롯 fallback
- BossCombatBehaviorContext.GetAllPatternSkills() 추가 (디버그용 스킬 목록 수집)
- TMP Settings에 한글 폰트(MaruBuri)를 fallback으로 등록
- 젬/패시브/디버그 토글 버튼을 우측 하단에 수직 정렬
- InputSystem에 UIMode 액션(leftAlt) 추가
2026-04-01 23:14:05 +09:00
a94daf7968 feat: 젬 분류 사양과 장착 UI 반영
- 옵시디언 기준의 역할/발동 타입 분류를 스킬·젬 데이터와 장착 검증 로직에 반영
- 젬 보관 UI와 퀵슬롯 표시를 새 분류 및 실제 마나/쿨타임 계산 기준으로 갱신
- 테스트 스킬/젬 자산을 에디터 메뉴로 동기화하고 Unity 컴파일 및 플레이 검증 완료
2026-03-26 16:18:45 +09:00