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c019acd801 [Test] 테스트 씬 및 보스 데이터 조정
- NewEnemyData: 보스 이름 변경 (Boss The Test)
- Melee_Slash: Target Layers 전체 선택 (디버깅용)
- Melee_Slash_Boss: 기본 데미지 10 → 1 (테스트용)
- Test.unity: 보스 체력바 테스트 환경 구성
2026-03-12 02:38:05 +09:00
ec694c3a80 [AI] 보스 스킬 사용 액션 추가
- UseSkillAction: Behavior Tree에서 스킬 사용을 위한 액션 노드
- Melee_Slash_Boss: 보스 근접 공격 스킬 데이터
- Melee_Slash_Boss_0: 스킬 대미지 효과 (부채꼴 범위)

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:29:48 +09:00
ec99e302ed [Abnormality] 이상 상태 시스템 구현
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-11 01:35:02 +09:00
15f0d39f41 [Config] 씬 및 스킬 설정 업데이트
- Test.unity 씬 변경사항
- Melee_Slash 스킬 효과 설정
- 솔루션 파일 업데이트
2026-03-10 16:00:43 +09:00
975572db46 [Skills] 부채꼴 범위 판정 및 디버그 시각화 추가
- AreaShapeType enum 추가 (Sphere, Fan)
- 부채꼴 설정: 원점 거리, 반지름, 좌우 각도
- 런타임 범위 시각화 (Scene 뷰)
- 스킬 에셋 파일 구조 정리
2026-03-10 14:34:36 +09:00