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a94daf7968 feat: 젬 분류 사양과 장착 UI 반영
- 옵시디언 기준의 역할/발동 타입 분류를 스킬·젬 데이터와 장착 검증 로직에 반영
- 젬 보관 UI와 퀵슬롯 표시를 새 분류 및 실제 마나/쿨타임 계산 기준으로 갱신
- 테스트 스킬/젬 자산을 에디터 메뉴로 동기화하고 Unity 컴파일 및 플레이 검증 완료
2026-03-26 16:18:45 +09:00
1261d4dc3c feat: 젬 장착 제약 시스템 추가
- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함
- 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함
- 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함
- Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
2026-03-26 14:49:59 +09:00
35a5b272cb feat: 경직 면역 기반 시전 보호 및 지원 스킬 안정성 보강
- 경직 면역 이상상태와 시전 시작 효과를 추가해 철벽, 방어 태세, 치유, 광역 치유, 보호막에 데이터 기반 시전 보호를 연결
- AbnormalityManager와 HitReactionController가 경직 면역 상태를 존중하도록 보강해 일반 피격 반응으로 인한 즉시 취소를 줄임
- SkillData에 castStartEffects를 추가하고 SkillController가 시전 시작 효과를 실행하도록 확장
- 드로그전 재검증에서 철벽, 치유, 광역 치유가 실제 전투 중 취소 없이 완료되는 것을 확인하고 보호막의 후속 피격 체감을 추가 점검 대상으로 정리
- HUD/문서 반영 과정에서 필요한 TMP_MaruBuri, TMP_SuseongBatang 아틀라스 갱신을 함께 포함
2026-03-25 02:47:27 +09:00
42970af621 feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 애니메이션 연결
- 도발, 방어 태세, 철벽, 치유, 광역 치유, 보호막 전용 애니메이션 클립을 _Game 경로로 추가
- 각 클립에 OnEffect와 OnSkillEnd 이벤트를 연결해 스킬 발동 타이밍을 고정
- 플레이어 스킬 자산이 새 애니메이션을 사용하도록 skillClip 참조를 교체
- Unity 리프레시와 빌드 후 디버그 캐스트로 6개 스킬의 이펙트 발동을 검증
2026-03-24 19:33:45 +09:00
0c7c7b0c12 feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 1차 구현
- 도발, 방어 태세, 철벽 스킬과 위협 생성 배율 시스템을 추가

- 치유, 광역 치유, 보호막 스킬과 관련 이상상태/이펙트 자산을 구성

- 보호막 흡수 로직과 체력 HUD 보너스 표시를 PlayerNetworkController, PlayerHUD, StatBar에 반영

- 플레이어 프리팹 슬롯과 디버그 메뉴를 확장해 탱킹·지원 스킬 검증 경로를 추가

- Unity 컴파일과 런타임 테스트에서 도발, 치유, 광역 치유, 보호막 발동 및 보호막 수치 적용을 확인
2026-03-24 19:17:16 +09:00