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1261d4dc3c feat: 젬 장착 제약 시스템 추가
- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함
- 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함
- 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함
- Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
2026-03-26 14:49:59 +09:00
78dbbbf88d fix: 젬 테스트 공격 클립과 반복 재생 가시성 정리
- 젬 테스트 공격이 커스텀 분리 클립 대신 원본 찌르기 클립을 사용하도록 수정함
- 테스트 스킬의 루트 모션을 끄고 반복 재생 시 위치가 무너지는 문제를 줄임
- 실제 4번 키 반복 재생이 정상적으로 두 번 보이는 것을 확인함
- 관련 TMP 폰트 아틀라스 갱신을 함께 반영함
2026-03-26 12:53:25 +09:00
3db8acfaaa feat: 다중 젬 공격 검증용 프리셋 및 디버그 보강
- 젬 테스트 공격용 공격형 젬 3종과 추가 피해 이펙트 자산을 추가
- 단일/복합/삼중 젬 프리셋과 공격 삼중 젬 테스트 프리셋을 생성 경로에 반영
- 플레이어 스킬 디버그 메뉴에 젬 프리셋 적용, 보스 체력 확인, 공격 검증 경로를 추가
- 추가 피해 이펙트의 타겟 레이어 설정을 수정해 보스 타격이 실제 대미지로 이어지도록 보강
- 무젬 35, 공격 삼중 젬 56으로 서로 다른 추가 피해 젬 3종의 합산 대미지 21을 검증
2026-03-25 19:59:16 +09:00
24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00