- PlayerNetworkController에 Revive(healthPercent) 메서드와 OnRevived 이벤트 추가
- ReviveEffect 스킬 이펙트 구현 (Area/Ally 타겟팅, healthPercent로 체력 복구)
- GameManager가 OnRevived 구독하여 alivePlayers 동적 복구
- GameManager.Update에서 나중에 스폰된 플레이어 자동 구독 (MPP 대응)
- SkillCancelReason에 Revive 추가
- 부활 스킬/이펙트 ScriptableObject 에셋 생성 (치유 클립 임시 사용)
- PlayerSkillDebugMenu에 즉사/부활/리스폰/스폰/Client1 스킬 디버그 메뉴 추가
- PlayerAbnormalityDebugHUD에 부활 버튼 추가
- DebugExecuteSkillAsServer에 실패 원인 로그 추가
- AGENTS.md에 코드 변경 후 force reload 규칙 추가
- PlayerActionState로 이동, 점프, 스킬 입력 가능 여부를 통합
- 기절과 침묵 이상상태 데이터 및 효과 에셋을 추가
- 로컬 플레이어용 이상상태 디버그 HUD와 자동 검증 러너를 추가
- 플레이어 이동, 스킬 입력, 네트워크 상태를 새 행동 상태 기준으로 정리