- FBX 내장 AnimationClip을 개별 .anim 파일로 추출하는 에디터 툴 추가 (AnimationClipExtractor)
- 스킬/보스/AnimatorController에서 참조 중인 클립만 선택적 추출
- 추출 후 모든 참조(SkillData, BossPhaseData, AnimatorController)를 .anim으로 자동 relink
- 추출 완료된 FBX 자동 삭제 (참조 안전성 검증 포함)
- SkillController: registeredClips를 OnValidate에서 _Player_ 이름 기반 자동 등록
- PlayerSkillInput: skillSlots를 OnValidate에서 _Skill_Player_ 이름 기반 자동 등록
- 38개 FBX 삭제, 40+개 .anim 파일로 교체 완료
- PlayerNetworkController에 Revive(healthPercent) 메서드와 OnRevived 이벤트 추가
- ReviveEffect 스킬 이펙트 구현 (Area/Ally 타겟팅, healthPercent로 체력 복구)
- GameManager가 OnRevived 구독하여 alivePlayers 동적 복구
- GameManager.Update에서 나중에 스폰된 플레이어 자동 구독 (MPP 대응)
- SkillCancelReason에 Revive 추가
- 부활 스킬/이펙트 ScriptableObject 에셋 생성 (치유 클립 임시 사용)
- PlayerSkillDebugMenu에 즉사/부활/리스폰/스폰/Client1 스킬 디버그 메뉴 추가
- PlayerAbnormalityDebugHUD에 부활 버튼 추가
- DebugExecuteSkillAsServer에 실패 원인 로그 추가
- AGENTS.md에 코드 변경 후 force reload 규칙 추가