- 카메라 충돌 시 SmoothDamp로 부드럽게 보간하도록 변경 (기존: 즉시 hit.point 이동)
- collisionMask 기본값을 Default/Enemy/Ground 레이어로 제한 (기존: 모든 레이어 포함)
- collisionRadius 0.2→0.3 증가로 보스 등 대형 오브젝트 탐지 개선
- minDistance 0.5 추가로 카메라가 플레이어 모델 안으로 파고드는 현상 방지
[전투 공간]
- 단순 Plane 바닥 → Arena 계층 구조로 교체 (Floor, 벽 4개, Objects)
- PolygonDarkFortress 외부 에셋 임포트 (전투 공간 디자인 적용)
- 바닥 아래 검은 평면(FloorBase) 추가로 카메라 저각도 시 허공 노출 방지
- NavMesh 리베이크
[카메라]
- PlayerCamera에 SphereCast 기반 지형 충돌 감지 추가
- 카메라가 바닥 아래를 비출 때 최소 높이 보장
[캐릭터]
- 플레이어 CharacterController skinWidth 정상화 (0.0001 → 0.03)
- 보스 NavMeshAgent baseOffset 조정으로 발 파묻힘 수정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
- NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
- 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
- PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
- OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
- registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
- SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
- 중복 Instantiate 버그 수정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
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