Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
f4a0c250fb [Combat] IDamageable 인터페이스 적용으로 대미지 시스템 일원화
- PlayerNetworkController에 IDamageable 인터페이스 구현
- DamageEffect, HealEffect가 IDamageable 사용하도록 변경
- 플레이어와 보스 모두에게 대미지/힐 적용 가능

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:29:26 +09:00
0286237b98 [Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
2026-03-10 13:19:55 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00