- 무적 이상상태 데이터와 효과 에셋을 추가 - 구르기를 일반 스킬이 무적 상태를 부여하는 구조로 변경 - 대미지 처리와 플레이어 상태 판정이 무적 이상상태를 참조하도록 정리
- CanEvade를 제거하고 IsEvading 상태와 CanStartSkill 판정으로 정리 - 침묵 중 회피 상태 유지와 회피 스킬 차단 규칙을 반영 - 자동 검증 러너와 디버그 HUD에 회피 상호작용 검증을 추가
- PlayerActionState로 이동, 점프, 스킬 입력 가능 여부를 통합 - 기절과 침묵 이상상태 데이터 및 효과 에셋을 추가 - 로컬 플레이어용 이상상태 디버그 HUD와 자동 검증 러너를 추가 - 플레이어 이동, 스킬 입력, 네트워크 상태를 새 행동 상태 기준으로 정리