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0c9967d131 feat: 방어 시스템과 드로그 검증 경로 정리
- 애니메이션 이벤트 기반 방어/유지/해제 흐름과 HUD 피드백, 방어 디버그 로그를 추가했다.
- 드로그 기본기1 테스트 패턴을 정리하고 공격 판정을 OnEffect 기반으로 옮기며 드로그 범위 효과의 타겟 레이어를 정상화했다.
- 플레이어 퀵슬롯 테스트 세팅과 적-플레이어 겹침 방지 로직을 조정해 충돌 시 적이 수평 이동을 멈추고 최소 분리만 수행하게 했다.
2026-04-07 21:28:52 +09:00
282e4b29c4 feat: 빈사/부활 시스템 및 ReviveEffect 추가
- PlayerNetworkController에 Revive(healthPercent) 메서드와 OnRevived 이벤트 추가

- ReviveEffect 스킬 이펙트 구현 (Area/Ally 타겟팅, healthPercent로 체력 복구)

- GameManager가 OnRevived 구독하여 alivePlayers 동적 복구

- GameManager.Update에서 나중에 스폰된 플레이어 자동 구독 (MPP 대응)

- SkillCancelReason에 Revive 추가

- 부활 스킬/이펙트 ScriptableObject 에셋 생성 (치유 클립 임시 사용)

- PlayerSkillDebugMenu에 즉사/부활/리스폰/스폰/Client1 스킬 디버그 메뉴 추가

- PlayerAbnormalityDebugHUD에 부활 버튼 추가

- DebugExecuteSkillAsServer에 실패 원인 로그 추가

- AGENTS.md에 코드 변경 후 force reload 규칙 추가
2026-03-28 21:03:28 +09:00
e5ef94da85 feat: 멀티플레이어 네트워크 동기화 구현
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
  - NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
  - 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
  - PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
  - OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
  - registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
  - SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
  - 중복 Instantiate 버그 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 20:46:45 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00