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90da884718 feat: 플레이어 스킬 애니메이션 클립 OnEffect 이벤트 추가 및 10종 신규 클립
- 기존 6종 클립에 OnEffect 애니메이션 이벤트 추가 (마법발사, 마법휘두르기, 모아베기, 베기, 올려베기, 찌르기)

- 신규 10종 클립 추가: 마법_방패치기, 마법_내려찍기, 한손_연속베기, 방패_방패치기, 방패_연속베기, 양손_내려찍기, 양손_연속베기_0, 양손_연속베기_1, 마법_전진베기, 마법_회전베기

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-04-03 17:54:59 +09:00
5f8c39186b chore: 애니메이션 애셋 네이밍 규칙 적용 및 스킬 데이터 재구성
- 애니메이션 클립을 Anim_{소유자}_{이름}_{순서} 규칙으로 일괄 rename
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경, _{순서} 접미사 추가
  - 드로그: 기존 클립 rename + 밟기, 짓밟기, 스윙 등 신규 추가
  - Anim_Common_Base 추가 (모든 컨트롤러 공용 base clip)
  - 미사용 Mixamo 클립 (A_MOD_SWD_*) 제거
  - MixamoAvatar 애셋 추가
- SkillData를 Data_Skill_{소유자}_{이름} 규칙으로 rename
  - 드로그: 강타R, 평타1R, 평타2R, 밟기, 짓밟기, 스윙, 올려치기, 점프시작 등
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경
  - 미사용 스킬 (한손_마법사무기) 제거
- AnimatorController에 base clip 할당
- 플레이어/드로그 프리팹 참조 업데이트
- TMP 폰트 애셋 자동 갱신
2026-04-02 19:00:43 +09:00