- NavMeshAgent.Move()가 NavMesh 표면에 고정되어 Y 이동을 무시하던 문제 해결
- IgnoreRootMotionY=false 스킬 실행 중 NavMeshAgent 비활성화 후 transform 직접 이동
- 스킬 종료 시 NavMeshAgent.Warp()로 NavMesh에 재고정
- isAirborne 상태 중 LateUpdate 충돌 보정 로직 스킵
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>