Commit Graph

4 Commits

Author SHA1 Message Date
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
f73a2ca9d7 fix: 로비에서 호스트 Player 1 중복 표시 버그 수정
- OnNetworkSpawn에서 호스트 수동 AddPlayer 호출 제거
- OnClientConnectedCallback이 호스트 접속 시에도 발동되므로
  수동 추가 시 중복 등록되는 문제 해결

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 13:01:49 +09:00
e5ef94da85 feat: 멀티플레이어 네트워크 동기화 구현
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
  - NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
  - 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
  - PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
  - OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
  - registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
  - SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
  - 중복 Instantiate 버그 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 20:46:45 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00