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535b730f34 feat: 무기 배율 시스템 통합
- DamageEffect: 무기 데미지 배율 적용 (GetDamageMultiplier)
- PlayerSkillInput: 무기 마나 소모 배율 적용 (GetActualManaCost)
- SkillEffect: 무기 사거리 배율 적용 (가상 메서드로 구현)

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 19:56:12 +09:00
14cf8fe187 [Network] 스킬 시스템 네트워크 동기화 및 로그 정리
- 스킬 실행 RequestSkillExecutionRpc (Client -> Server)
- 스킬 전파 BroadcastSkillExecutionRpc (Server -> All Clients)
- 서버에서 마나/쿨타임 검증
- NormalizeTime 디버그 로그 제거
2026-03-10 16:44:14 +09:00
0286237b98 [Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
2026-03-10 13:19:55 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00